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第61章 元衡·造物之镜技能设定(不算更新)

召唤毁灭神战甲的技能,后续也会用到。我整理了下设定发出来,不是水字数哈,

今天还有一章大概中午更新。

大家看我觉得书不错或者书有问题,都可以帮忙打下星星,评价下,非常感谢!只要不是无脑喷,我都会根据反馈调整修改的。

# 元衡·造物之镜 技能设定卡

## 基本信息

- 名称:元衡·造物之镜

- 类型:概念投影魔法

- 等级:EX(超越常规魔术体系)

- 创造者:方昂

- 魔力消耗:高(视投影物复杂度而定)

## 技术原理

融合了多种力量源泉:

- 投影魔术基础理论,结合"追踪"技术

- Fate世界中概念武装的原理

- Fate第三法理论部分原理

- 元衡神物的创生之力和形态超越能力

- 毁灭博士的科技知识

## 核心能力

1. 本质投影:不仅复制物品的外形,更能复制其本质、历史和概念

2. 跨世界投影:能够投影不同世界观中的物品,如漫威宇宙的装备

3. 持久性:通过元衡之力,解决了传统投影魔术物品会消散的问题

4. 概念具现化:能将抽象的概念具现为实体

5. 自适应优化:投影物能根据使用环境自动调整性能

## 限制条件

1. 知识依赖:必须对投影物有足够深入的理解

2. 魔力消耗:复杂物品的投影需要大量魔力

3. 精神负荷:维持高复杂度的投影会带来精神压力

4. 元衡平衡:过度使用会导致元衡力量失衡,需要休息恢复

## 己知应用

1. 毁灭神盔甲:融合魔术回路的高级战甲,具备多种能量武器和自适应防御系统

2. 概念武器:能够针对特定弱点的武器,如对神性生物的克制武器

## 未来拓展前景

### 近期可能性

1. 多重投影:同时维持多个投影物

2. 概念融合:将不同物品的概念融合,创造全新的武器或装备

### 中期发展

1. 生命投影:投影具有简单意识的生命体,如魔法使魔

2. 概念强化:强化现有物品的特定概念,如增强武器的"破坏"概念

3. 现实修补:修复被破坏的物品或环境

### 远期潜力

1. 现实重构:在小范围内重构现实,创造独立于外界的空间

2. 概念创造:创造全新的概念并具现化,超越己知物品的限制

3. 元衡领域:创造一个完全受方昂控制的领域,类似于固有结界但更加灵活

## 风险评估

随着能力的提升,可能出现以下风险:

1. 现实排斥:过于违背世界法则的投影可能被世界本身排斥

2. 精神污染:长期投影异世界物品可能导致精神受到污染

3. 杜姆影响:毁灭博士的知识和性格可能通过这一能力进一步影响方昂

## 研究笔记

"造物之镜不仅是一种魔法,更是一种哲学。它让我看到了现实的本质——所有存在都是概念的具现,而掌握了概念,就掌握了创造的钥匙。"

——方昂

原版fate里的投影魔术设定

# 投影魔术 技能设定卡

## 基本信息

- 名称:投影魔术

- 类型:具现化系统魔术

- 等级:C(普通魔术师)/ A+(卫宫士郎特化版)

- 创造者:未知(古老魔术)

- 魔力消耗:中等(视投影物复杂度而定)

## 技术原理

基于具现化的进阶应用:

- 通过魔力构建物品的形态和结构

- 在卫宫士郎的应用中,加入了"追踪"技术

- 利用魔术回路将物品的信息记录并重现

- 依靠使用者的想象力和理解力填充细节

- 在特殊情况下,可与使用者的固有结界相结合

## 核心能力

1. 物质复制:创造出与原物相似的复制品

2. 追踪分析:分析并记录接触过的物品的构造和历史

3. 概念复制:在高级应用中,可复制物品的概念和能力

4. 武器特化:特别适合复制武器类物品,尤其是刀剑

5. 记忆储存:可将分析过的物品信息长期储存在记忆中

## 限制条件

1. 存在时限:投影物通常会在短时间内消散

2. 品质下降:复制品通常比原物品质低一个等级

3. 世界排斥:被世界认定为"不应存在"的物品,会受到持续排斥

4. 精神负荷:高级投影会对使用者造成精神和肉体负担

5. 理解限制:只能投影使用者能够理解的物品

## 己知应用

1. 干将·莫邪:卫宫士郎投影的中国传说名剑

2. 王之财宝武器:各种神话传说中的名剑复制品

3. 无限剑制:卫宫士郎的固有结界,储存并投影无数武器